A downloadable game for Windows

« Je vais où sont tous les espoirs, tous les dangers.

Je vais, entre les mondes, les rencontrer. »


Tels sont les maîtres-mots qui permettent de se rendre à Port Mondes, la Cité des Mages qui sera le théâtre de vos aventures dans ce RPG francophone accessible.


Qu’est-ce que le projet Port Mondes exactement ?


• Un RPG qui se veut assez exigeant, offrant de l’exploration, des combats au tour par tour, du craft, ainsi qu’une mécanique d’endurence matérialisée par des cartes, dans un univers de dark fantasy original.

• Un jeu au contenu conséquent avec des tas d’objets à équiper ou à utiliser, plus d’une centaine de sorts offrant de la diversité stratégique, des dizaines de monstres à affronter et un vaste espace de jeu à découvrir.

• Une histoire fouillée, disposant de plusieurs trames, de plusieurs fins, et qui se découpe en trois aventures. Chaque aventure met en scène un personnage différent et permet de profiter de son point de vue sur les événements.

• Un jeu essentiellement textuel, mais dont l’immersion est renforcée par des illustrations et une atmosphère sonore travaillée.

• Un jeu accessible aux non-voyants car totalement compatible avec les lecteurs d’écran. Il marche notamment très bien avec NVDA. Pour autant, le jeu ne leur est pas réservé, tout le monde peut en profiter.


Avancement du projet :


Le jeu est encore en bêta. Les deux premières aventures sont disponibles en intégralité, mais il manque la troisième. Il manque aussi quelques images et bruitages, notamment les bruitages de combat, toutefois cette version est maintenant assez proche de ce que sera le jeu à sa sortie prévue mi 2022.


Mise en garde :


Port Mondes dépeint un univers sombre et horrifique. Des scènes de violence physique et psychologique peuvent heurter la sensibilité des plus jeunes.


Distribution :


Le jeu est distribué gratuitement sur Windows. Nous aimerions bien le distribuer également sur Mac et Linux, il faut juste pour cela que nous parvenions à nous affranchir de quelques difficultés techniques.


Nous contacter :


Si le projet vous intéresse ou si vous voulez nous faire part de vos remarques, n’hésitez pas à laisser des commentaires ici ou à rejoindre notre Discord à cette adresse :

https://discord.gg/JCPSYmd2VF

Il y a aussi le site, à cette adresse, qui rassemble le travail du Nid de Corax et propose un blog :

https://leniddecorax.fr/

Install instructions

Une fois le jeu téléchargé, vous n’avez qu’à le décompresser et à lancer l’exécutable.

Ne soyez pas surpris(e) si rien ne semble se passer pendant quelques secondes, c’est le temps mis par Python pour déployer ses fichiers temporaires.


La compatibilité de vos sauvegardes entre les différentes versions majeures de la bêta n’est que partielle. Vous perdrez votre progression dans l’aventure en cours mais en revanche, vous conserverez la liste des succès obtenus. Pour transférer vos sauvegardes d’une version à l’autre, copiez simplement le dossier intitulé "sauvegardes" présent dans le dossier de l’ancienne version et mettez-le dans le dossier de la nouvelle version. Ensuite, lancez une nouvelle aventure. Si vous chargez une partie datant d’une ancienne version, vous aurez des bugs.

Download

Download
Port Mondes Windows 0.7.3.zip 346 MB

Development log

Comments

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Bonjour,

Cela fait un moment maintenant que je te suis dans la parution de tes différents jeux, que je teste toujours avec grand plaisir. Mais jusqu'à présent j'ai fait ma timide et ne me suis pas trop manifestée, moi qui ne cesse pourtant de dire à qui veut l'entendre que les retours sont très important car, qu'ils soient positifs ou négatifs, ils font avancer et sont très encourageants pour la motivation.

Je viens donc essayer de me rattraper un peu avec ce commentaire, j'envisage même de rejoindre le Discord si je suis d'humeur suffisamment aventureuse.

Donc ! Port Mondes... Le fond d'abord : j'ai beaucoup aimé cet univers, très riche, très bien développé, dont on découvre les mystères petit à petit et qu'on brûle de mieux comprendre, appréhender, explorer. L'atmosphère, l'ambiance, sont très réussies. J'ai aussi beaucoup apprécié le parti pris d'avoir un personnage principal qui ne soit pas une page vierge que l'on dessine au fur et à mesure mais bien un type avec son histoire, ses qualités, ses défauts. Je trouve que ça le rend attachant, intéressant et finalement on a autant envie de le voir évoluer lui que de voir évoluer l'histoire.

Je trouve l'écriture très agréable (bon là je suis partie sur la forme, mais de toute façon ça sent le vrac désordonné à plein nez ce com), simple mais efficace, parce qu'elle nous donne tout ce dont on a besoin pour rentrer dans l'ambiance, parfaitement se projeter dans le décor sans en faire des caisses. J'aime beaucoup les petites pointes d'humour très appréciables, les personnages hauts en couleurs, bref tout contribue à nous immerger totalement dans un univers dont on n'a pas trop envie de sortir.

J'apprécie aussi énormément cette impression que la zone dans laquelle on évolue est étendue, pleine de recoins, qu'on découvre ou pas d'ailleurs. On n'a pas l'impression d'être cantonné à seulement l'endroit où doivent se dérouler les événements. Cela rejoint un autre point très important et très réussi : il y a un fil conducteur très solide à la progression du personnage, et pourtant on garde toujours ce sentiment de liberté, de pouvoir s'écarter du scénario établi pour aller faire ce qu'on veut, travailler, explorer, etc. C'est vraiment plaisant et pas facile à équilibrer en général, donc bravo pour ça.

Venons-en aux mécaniques de jeu maintenant : ce que j'ai vraiment trouvé super, c'est le fait qu'en fin de compte, qu'on comprenne parfaitement sur le plan technique le principe des cartes et les mécaniques associées ou pas, ça n'a pas énormément d'importance pour pouvoir jouer. J'ai trouvé ça intéressant parce que du coup le jeu peut parler à des types de joueurs très différents : les littéraires qui s'intéressent surtout à l'histoire mais ne sont pas du tout férus du côté stratégique et technique, mais aussi les joueurs qui aiment calculer, réfléchir et comprendre en profondeur le système. Il y a aussi une balance assez bonne entre le hasard et la stratégie qui rend le tout vraiment fonctionnel.

A vrai dire, au tout début quand j'ai découvert le jeu et donc lu toutes les infos sur le principe de deck de cartes pour réaliser nos actions, j'ai eu un moment d'angoisse quant à la possibilité que je n'accroche pas au jeu. D'une certaine façon, j'ai un peu tendance à aimer qu'un jeu de cartes soit un jeu de cartes et qu'un jeu d'aventure soit purement basé sur des stats et des actions, le mélange des deux m'effrayait un peu. Et pourtant, dès qu'on commence à jouer, ça passe crème, et ça permet une dynamique dans les actions, les capacités, beaucoup plus intéressante. Donc, chapeau pour m'avoir fait apprécier ce type de gameplay !

J'ajouterai, en comparaison avec certains de tes jeux précédents, que le jeu paraît beaucoup moins difficile (j'ai pas mal pleuré, au moins au sens figuré, avec la Boussole des Brumes et mon incapacité à finir le jeu, pareil pour la tour d'Orastre d'ailleurs), et c'est agréable d'avoir le sentiment qu'on maîtrise un peu plus la situation. Après bon, il ne faut pas perdre de vue que je suis sans doute une bille en stratégie, bien qu'une gameuse accomplie, on ne se refait pas...

Et que dire de l'ambiance sonore (j'ai prévenu, c'est un joyeux bazar ce commentaire) qui contribue pleinement à l'immersion, qui est très qualitative et accroît grandement le plaisir de jeu.

Bref, voilà. Je suis, comme tu l'auras constaté, très enthousiaste au sujet de Port Mondes. L'ami qui me l'a présenté (oui j'avais loupé les premières infos et il est heureusement venu me ramener vers la lumière) bref cet ami qui est très critique et exigeant, ce que j'apprécie en général, m'avait dit que c'était définitivement ton jeu le plus abouti, qui équilibrait parfaitement les lacunes qu'on pouvait trouver dans tes jeux précédents et je ne peux que plussoir (si, ce mot existe, au moins dans mon vocabulaire à moi). Bref, j'ai surtout hâte de découvrir les autres pendants du jeu avec les autres personnages, je trouve aussi cette idée de ne pouvoir découvrir l'ensemble de l'univers qu'au travers de différents personnages originale et excellente.

Merci pour ton superbe travail, et tous mes encouragements pour la suite.

Merci Fionella pour avoir pris le temps de rédiger ce message.

Oui, les retours sont indispensables, ils permettent de savoir si on va dans la bonne direction et, quand ils sont aussi positifs, ils redonnent pas mal de motivation.

Merci pour les compliments. L’essentiel des textes est rédigé par mes soins, mais on est plusieurs à réfléchir à l’histoire, à l’univers, ce qui permet de faire quelque chose de très sympa.

Pour le gameplay, l’usage des cartes m’est venu de mon expérience des jeux de société qui ont souvent des mécaniques très intelligentes. D’ailleurs, de plus en plus de jeux vidéo empruntent aux jeux de société.

Pour l’ambiance sonore du jeu, il faut remercier Endver, notre sound designer qui fait des merveilles. La bêta est encore très incomplète à ce niveau, j’ai hâte de découvrir et faire découvrir ce que ça donnera quand on aura tous les sons, toutes les ambiances.

Voilà, voilà !

Peut-être au plaisir de te croiser sur le Discord.

Bravo ! Je partage sur nos réseaux sociaux... Stéphanie de Ludociels.

Tiens, je pensais vous avoir répondu mais visiblement non. Du coup, navré pour le retard. ^^
Merci pour l’annonce sur vos réseaux, Ludocielspourtous ! C’est pas facile de se faire connaître.
Port Mondes n’en est qu’à ses débuts, j’espère que ce projet plaira à beaucoup de mondes !