A downloadable game for Windows and macOS

« Je vais où sont tous les espoirs, tous les dangers.

Je vais, entre les mondes, les rencontrer. »


Tels sont les maîtres-mots qui permettent de se rendre à Port Mondes, la Cité des Mages qui sera le théâtre de vos aventures dans ce RPG francophone accessible.


Qu’est-ce que Port Mondes exactement ?


• Un RPG qui se veut assez exigeant, offrant de l’exploration, des combats au tour par tour, du craft, ainsi qu’une mécanique d’endurance matérialisée par des cartes, dans un univers de dark fantasy original.

• Un jeu au contenu conséquent avec des tas d’objets à équiper ou à utiliser, près de 200 sorts offrant de la diversité stratégique, des dizaines de monstres à affronter et un vaste espace de jeu à découvrir.

• Une histoire fouillée, disposant de plusieurs trames, de plusieurs fins, et qui se découpe en trois aventures. Chaque aventure met en scène un personnage différent et permet de profiter de son point de vue sur les événements.

• Une quatrième aventure au scénario allégé pour servir de mode libre. Cette aventure est jouable avec 6 personnages différents et légèrement personnalisables.

• Un jeu essentiellement textuel, mais dont l’immersion est renforcée par des illustrations et une atmosphère sonore travaillée.

• Un jeu accessible aux non-voyants car totalement compatible avec les lecteurs d’écran. Il marche notamment très bien avec NVDA. Pour autant, le jeu ne leur est pas réservé, tout le monde peut en profiter.


Mise en garde :


Port Mondes dépeint un univers sombre et horrifique. Des scènes de violence physique et psychologique peuvent heurter la sensibilité des plus jeunes.


Distribution :


Le jeu est distribué gratuitement sur Windows et Mac. Pour Linux, il nous faudra un coup de main, on n'a personne dans l'équipe sur ce système.


Nous contacter :


Si le jeu vous intéresse ou si vous voulez nous faire part de vos remarques, n’hésitez pas à laisser des commentaires ici ou à rejoindre notre Discord à cette adresse :

https://discord.gg/JCPSYmd2VF

Il y a aussi le site, à cette adresse, qui rassemble le travail du Nid de Corax et propose un blog :

https://leniddecorax.fr/

StatusReleased
PlatformsWindows, macOS
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorLe Nid de Corax
GenreAdventure, Role Playing
TagsDark Fantasy, Horror, Narrative, Singleplayer, Turn-Based Combat, Two colors
Average sessionAbout an hour
LanguagesFrench
AccessibilityBlind friendly

Download

Download
Port Mondes Windows v1.0.2.zip 456 MB
Download
Port Mondes Mac (ARM) v1.0.2.dmg 483 MB
Download
Port Mondes Mac (Intel) v1.0.2.dmg 492 MB

Install instructions

Pour Windows, une fois le jeu téléchargé, vous n’avez qu’à le décompresser et à lancer l’exécutable.

Ne soyez pas surpris(e) si rien ne semble se passer pendant quelques secondes, c’est le temps mis par Python pour déployer ses fichiers temporaires.


Pour Mac, suivez les instructions du fichier Lisez-moi contenu dans l’archive.
La version MacOS 10.14 Mojave ou ultérieure est requise.


Pour transférer vos sauvegardes d’une version à l’autre du jeu, copiez simplement le dossier "sauvegardes" du répertoire de l’ancienne version dans celui de la nouvelle. Attention : si votre sauvegarde provient de la bêta du jeu, vous perdrez la progression dans l’aventure en cours, vous ne conserverez que le plus important, vos succès. Ce sont eux qui déverrouillent le contenu du jeu, notamment les nouvelles aventures.

Development log

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Comments

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Bonjour amis joueurs de Port Mondes. J'espère vous trouver tous bien. J'ai du mal à surmonter la situation où chaque fois que les statues animées du temple des anges gris m'attaquent, elles collectent des cartes de ressources. Je pensais au début qu'avec une cape d'esquive j'éviterais de subir des dégâts et que mes cartes ressources ne seraient pas récupérées, cependant, je trouve que cela n'aide pas du tout. Quelqu'un aurait-il des conseils à me donner ? Merci beaucoup d'avance.

Bonsoir fermindonald,

Ravi que le jeu vous plaise. Oui, on est bien décidé à continuer. Pour ce qui est de la traduction, ça n’est pour l’instant pas envisagé. D’une part, la quantité de texte à traduire est énorme, ce qui demanderait un temps monstrueux, d’autre part, ceux qui joue via lecteur d’écran peuvent en général compter sur des modules de traduction à la volée. Mais on s’est déjà posé la question car cela élargirait le public.

(1 edit)

Bonjour, après-midi ou soirée, selon le cas ! Je tiens à vous féliciter pour ce grand projet, et à vous motiver à poursuivre vos titres. En revanche, j'aimerais savoir : avez-vous pensé à le traduire dans d'autres langues à l'avenir ?

hola escribo para preguntar en la aventura de ambrose sobre el moustro luego de salir de el reino ya no puedo tener la espada de lus de luna? y otra cosa por mas que voy a la biblioteca de el graque y a las bibliotecas de el palasio santo no me aparese el echizo de armadura de hielo, donde mas lo puedo encontrar?, a otra cosa como puedo hacer solo para tener cartad de odio e hira?, que no me aparescan mas ni de pación ni de compación?, gracias

(+1)

hola bengo a reportar un error sobre el bufon, en una partida anterior que tengo , es que durante la etapa en la que tengo que salbar a el manitas y fuy a buscar la joya del sapo en mi casa fuy acesinado y luego de hir a buscarla no aparese por mas que muero no me aparese solo el traje de eroe echo jirones , si le mando mi save usted me puede ayudar con eso?, gracias

Buenos dias,

Gracias por el error, lo arreglaré.

Si vas a Nest Discord de Corax, veré si puedo arreglar tu guardado.

gracias por la respuesta es usted muy amable, el juego esta muy bien espero pronto la version completa muy bien escrita la istoria, 

(1 edit)

hola que debo hacer para cambiar de final ya que e tenido heroe y bufon, como debo proseder para tener el del monstre?

Buenos dias,

El final del monstruo es el más fácil de conseguir, ya que es el final que obtienes cuando te pierdes el final del héroe. Juega como si quisieras obtener el final del héroe, pero apenas salvas a ningún ratón en Dawnmoon Dungeon. O no le des oro a Emily antes de ir a esta mazmorra.

sala de emergenciaspueblohola gracias por la respuesta, es decir que no es posible tener todas las muertes y tengo que salir solo con el personaje de locura?, no puedo tener todos los traumas por completo?, es para saber si sigo o salgo del laverinto

El bicho impide tener una muerte, pero esta muerte no es necesaria para emprender el camino de la locura. Si has hecho todo lo necesario para encontrar el secreto del laberinto, puedes salir sin ningún problema. El secreto es la habitación oculta con la estatua del bufón.

Espero que mi mensaje sea claro. No hablo español, así que tengo que usar el traductor de Google.

guna asientente de uncuelga allíted muy amable ese es noso

trosequera nesesario tener todas las muertes para que cambiara de locura a algo mucho peor osea que el ratón por aora solo tiene esos 2 cambios el de el eroe y el de el bufón , y si le entiendo con el 

traductor , gracias porgracias plumaojomu

(1 edit)

nerno te te tenada para protejerme y  

hola muy bueno el juego le felisito, pero vengo a reportar un herror me parese, en la abentura de el sueño ratón en el laberinto me faltan 2 muertes para completar las 21 del cuadro donde está las escaleras de lasalida luego dequedar loco y usar el libro negro,, la trampa de las cuchillas me quita mas de 15 de vida pero al pasar por hella por segunda vez, tienel teniendo 15 o menos de vida, solo me deja en 0, y no muere el personaje, y si con suerte aparese nuevamente, no me permite pasar por hella , ni nipor ninguna otra prueva

Hola Jonathan Forestieri,

Me alegra que te guste el juego. En cuanto al error, es conocido y se solucionará en la versión final.

Bonjour,

Cela fait un moment maintenant que je te suis dans la parution de tes différents jeux, que je teste toujours avec grand plaisir. Mais jusqu'à présent j'ai fait ma timide et ne me suis pas trop manifestée, moi qui ne cesse pourtant de dire à qui veut l'entendre que les retours sont très important car, qu'ils soient positifs ou négatifs, ils font avancer et sont très encourageants pour la motivation.

Je viens donc essayer de me rattraper un peu avec ce commentaire, j'envisage même de rejoindre le Discord si je suis d'humeur suffisamment aventureuse.

Donc ! Port Mondes... Le fond d'abord : j'ai beaucoup aimé cet univers, très riche, très bien développé, dont on découvre les mystères petit à petit et qu'on brûle de mieux comprendre, appréhender, explorer. L'atmosphère, l'ambiance, sont très réussies. J'ai aussi beaucoup apprécié le parti pris d'avoir un personnage principal qui ne soit pas une page vierge que l'on dessine au fur et à mesure mais bien un type avec son histoire, ses qualités, ses défauts. Je trouve que ça le rend attachant, intéressant et finalement on a autant envie de le voir évoluer lui que de voir évoluer l'histoire.

Je trouve l'écriture très agréable (bon là je suis partie sur la forme, mais de toute façon ça sent le vrac désordonné à plein nez ce com), simple mais efficace, parce qu'elle nous donne tout ce dont on a besoin pour rentrer dans l'ambiance, parfaitement se projeter dans le décor sans en faire des caisses. J'aime beaucoup les petites pointes d'humour très appréciables, les personnages hauts en couleurs, bref tout contribue à nous immerger totalement dans un univers dont on n'a pas trop envie de sortir.

J'apprécie aussi énormément cette impression que la zone dans laquelle on évolue est étendue, pleine de recoins, qu'on découvre ou pas d'ailleurs. On n'a pas l'impression d'être cantonné à seulement l'endroit où doivent se dérouler les événements. Cela rejoint un autre point très important et très réussi : il y a un fil conducteur très solide à la progression du personnage, et pourtant on garde toujours ce sentiment de liberté, de pouvoir s'écarter du scénario établi pour aller faire ce qu'on veut, travailler, explorer, etc. C'est vraiment plaisant et pas facile à équilibrer en général, donc bravo pour ça.

Venons-en aux mécaniques de jeu maintenant : ce que j'ai vraiment trouvé super, c'est le fait qu'en fin de compte, qu'on comprenne parfaitement sur le plan technique le principe des cartes et les mécaniques associées ou pas, ça n'a pas énormément d'importance pour pouvoir jouer. J'ai trouvé ça intéressant parce que du coup le jeu peut parler à des types de joueurs très différents : les littéraires qui s'intéressent surtout à l'histoire mais ne sont pas du tout férus du côté stratégique et technique, mais aussi les joueurs qui aiment calculer, réfléchir et comprendre en profondeur le système. Il y a aussi une balance assez bonne entre le hasard et la stratégie qui rend le tout vraiment fonctionnel.

A vrai dire, au tout début quand j'ai découvert le jeu et donc lu toutes les infos sur le principe de deck de cartes pour réaliser nos actions, j'ai eu un moment d'angoisse quant à la possibilité que je n'accroche pas au jeu. D'une certaine façon, j'ai un peu tendance à aimer qu'un jeu de cartes soit un jeu de cartes et qu'un jeu d'aventure soit purement basé sur des stats et des actions, le mélange des deux m'effrayait un peu. Et pourtant, dès qu'on commence à jouer, ça passe crème, et ça permet une dynamique dans les actions, les capacités, beaucoup plus intéressante. Donc, chapeau pour m'avoir fait apprécier ce type de gameplay !

J'ajouterai, en comparaison avec certains de tes jeux précédents, que le jeu paraît beaucoup moins difficile (j'ai pas mal pleuré, au moins au sens figuré, avec la Boussole des Brumes et mon incapacité à finir le jeu, pareil pour la tour d'Orastre d'ailleurs), et c'est agréable d'avoir le sentiment qu'on maîtrise un peu plus la situation. Après bon, il ne faut pas perdre de vue que je suis sans doute une bille en stratégie, bien qu'une gameuse accomplie, on ne se refait pas...

Et que dire de l'ambiance sonore (j'ai prévenu, c'est un joyeux bazar ce commentaire) qui contribue pleinement à l'immersion, qui est très qualitative et accroît grandement le plaisir de jeu.

Bref, voilà. Je suis, comme tu l'auras constaté, très enthousiaste au sujet de Port Mondes. L'ami qui me l'a présenté (oui j'avais loupé les premières infos et il est heureusement venu me ramener vers la lumière) bref cet ami qui est très critique et exigeant, ce que j'apprécie en général, m'avait dit que c'était définitivement ton jeu le plus abouti, qui équilibrait parfaitement les lacunes qu'on pouvait trouver dans tes jeux précédents et je ne peux que plussoir (si, ce mot existe, au moins dans mon vocabulaire à moi). Bref, j'ai surtout hâte de découvrir les autres pendants du jeu avec les autres personnages, je trouve aussi cette idée de ne pouvoir découvrir l'ensemble de l'univers qu'au travers de différents personnages originale et excellente.

Merci pour ton superbe travail, et tous mes encouragements pour la suite.

Merci Fionella pour avoir pris le temps de rédiger ce message.

Oui, les retours sont indispensables, ils permettent de savoir si on va dans la bonne direction et, quand ils sont aussi positifs, ils redonnent pas mal de motivation.

Merci pour les compliments. L’essentiel des textes est rédigé par mes soins, mais on est plusieurs à réfléchir à l’histoire, à l’univers, ce qui permet de faire quelque chose de très sympa.

Pour le gameplay, l’usage des cartes m’est venu de mon expérience des jeux de société qui ont souvent des mécaniques très intelligentes. D’ailleurs, de plus en plus de jeux vidéo empruntent aux jeux de société.

Pour l’ambiance sonore du jeu, il faut remercier Endver, notre sound designer qui fait des merveilles. La bêta est encore très incomplète à ce niveau, j’ai hâte de découvrir et faire découvrir ce que ça donnera quand on aura tous les sons, toutes les ambiances.

Voilà, voilà !

Peut-être au plaisir de te croiser sur le Discord.

Bravo ! Je partage sur nos réseaux sociaux... Stéphanie de Ludociels.

Tiens, je pensais vous avoir répondu mais visiblement non. Du coup, navré pour le retard. ^^
Merci pour l’annonce sur vos réseaux, Ludocielspourtous ! C’est pas facile de se faire connaître.
Port Mondes n’en est qu’à ses débuts, j’espère que ce projet plaira à beaucoup de mondes !